Regelwerk

Grundsätze
Ziele des Regelwerkes

Die Ziele des Regelwerkes umfassen die Definition der Regeln einerseits in allgemeiner Natur sowie der Regeln, die für das Spiel gelten. Weiterhin definiert es auch den Verhaltenskodex der Mitglieder bzw. Rollen.

Sanktionen wegen Verstosses gegen das Regelwerk

Verstösse gegen das Regelwerk ziehen Sanktionen nach sich, die wie folgt definiert sind:

  1. Leichter Verstoss - Verwarnung oder Bann bis 24 Stunden
    Liegt beim einmaligem Vergehen oder bei neuen Spielern vor, sofern nicht klar ist, dass absichtlich gegen die Regeln verstossen wurde.
     
  2. Mittlerer Verstoss - Bann zwischen 1-14 Tagen
    Liegt vor, wenn schon leichte Verstösse innerhalb der letzten 7 Tage sanktioniert wurden, oder wenn Spieler gegen Regeln verstossen, die mindestens schon 7 Tage auf dem Server sind.
     
  3. Schwerer Verstoss - Perma Bann
    Liegt vor, wenn absichtlich gegen Regeln verstossen wird. Zum Beispiel bei absichtlichem Teamkill, Kommunikationsverweigerung oder Verstosses gegen die allgemeinen Regeln (vor allem in Bezug auf Beleidigungen/Rassismus und dergleichen).
Recht auf Entbannungsantrag

Gebannte Spieler haben das Recht, einen Entbannungsantrag zu stellen, die Entscheidung für die Entbannung trägt allein der bannende GM/Admin und kann nicht durch eine höhere Instanz übersteuert werden – es sei denn der Nachweis der Böswilligkeit bzw. Willkür ist gegeben.

Gamemaster haben bei leichten Verstössen das Recht der Opportunität - das bedeutet, dass der Gamemaster selbst entscheiden kann, ob er Prävention (Belehrung) oder Repression (Bestrafung) einsetzen möchte.

Allgemeines Regelwerk

Das allgemeine Regelwerk umfasst die Regeln, die allgemein gelten, sprich auch ausserhalb des Spiels wie zum Beispiel im Discord oder anderen Tools, in denen kommuniziert werden kann.

Das allgemeine Regelwerk trägt den Präfix AR und wird in Paragraphen geregelt, die wie folgt definiert sind:

AR § 1: Allgemeiner Umgang

Der allgemeine Umgang ist respektvoll, ehrlich und fair. Das bedeutet, es gibt keine Lügen, keine Beleidigungen, kein Rassismus und keinerlei Vorteilsnahme.

Konflikte werden in erster Instanz immer untereinander geregelt und versucht aus der Welt zu schaffen, ist dies nicht möglich so wird in erster Instanz ein GM hinzugezogen. Der GM entscheidet dann über das weitere Vorgehen. Entscheide des GM sind innerhalb des Spiels nicht anfechtbar, dafür steht der Discord zur Verfügung, falls gegen den Entscheid des GM rekurriert werden möchte.

AR § 2: Sprache

Die Sprache des Rudels ist deutsch. Wer Teil des Rudels sein möchte, bzw. am Spiel des Rudels teilnehmen möchte muss in der Lage sein, die deutsche Sprache zu verstehen und zu sprechen. Ist dies nicht gegeben, ist eine Teilnahme am Rudel grundsätzlich ausgeschlossen. Ausnahmen können nur durch den Org-Admin bewilligt werden.

AR § 3: Mindestalter

Das Mindestalter für die Teilnahme ist 18. Ausnahmen von dieser Regel werden ausschliesslich durch Gamemaster bzw. OA gewährt. Der Teilnehmer meldet sich eigenständig beim Gamemaster und erbittet um die Erlaubnis.

AR § 4: Unwissenheit

Die Unwissenheit schützt nicht vor Sanktionen. Teilnehmer, die die Regeln nicht lesen und oder überspringen, sind nicht vor Sanktionen geschützt. Es obliegt dem Teilnehmer sich über die Regeln im Klaren zu sein und mit dem Beitritt bzw. Teilnahme auf den Server nimmt er diese an.

AR § 5: Sinn und Buchstabe der Regeln

Wer gezielt nach den Buchstaben der Regeln agiert und damit den Sinn der Regeln entstellt (Grauzonen) muss akzeptieren, dass er damit die Gefahr einer Sanktion eingeht, weil durch AR § 1 tangiert wird (Fairness).

AR § 6: Meldungen und Beweise

Wer jemanden anderen meldet wegen Regelverstössen, ist in der Beweispflicht. Wer keinen Clip oder Zeugen liefern kann, muss damit rechnen, dass Regelverstösse nicht sanktioniert werden können, da es da meist auf "Aussage gegen Aussage" läuft. Dies gilt nicht für Verstösse, die durch das Team via Log nachvollzogen werden kann, insbesondere Teambeschuss bzw. Tötungen durch RPG als Beispiel.

AR § 7: Support

Der Support wird nur noch über das Ticket-System oder ingame geführt. Bei Meldungen oder Fragen an das Serverteam muss dies über das Ticket-System erfolgen.

Zudem ist es verboten, das Serverteam privat anzuschreiben oder in einem Chat zu markieren. Dies kann mit einer Verwarnung oder einem Bann sanktioniert werden.

AR § 8: Namen im Discord

Die Namen im Discord müssen dem Gamertag im Spiel entsprechen. Dazu kann man unter Servereinstellungen sein Profil bearbeiten und diesen dann festlegen. 

AR § 9: Medien & Aufnahmen

Durch das Bestätigen dieser Regel erklärst du dich ausdrücklich damit einverstanden, dass auf diesem Server sowie in den zugehörigen Discord-Sprach- und Textkanälen Bild- und Tonaufnahmen (z. B. Videos, Livestreams, Clips) erstellt und veröffentlicht werden dürfen, auf denen dein Spielcharakter und/oder deine Stimme zu sehen oder zu hören ist.
Die Zustimmung bezieht sich ausschließlich auf In-Game- und serverbezogene Inhalte und schließt die Veröffentlichung privater oder personenbezogener Daten aus.

Spiel Regelwerk

Das Spiel-Regelwerk umfasst alle Regeln, die während des Spiels gelten. Darin ist automatisch auch das allgemeine Regelwerk enthalten. Das Spiel-Regelwerk trägt den Präfix SR und ist ebenfalls in Paragraphen geregelt und ist wie folgt definiert:

Diese Regeln werden auch auf dem Server angezeigt, jedoch ohne weitergehende Beschreibung! Diese wird nur innerhalb dieses Dokumentes bzw. dem entsprechenden Discord Beitrag eingestellt.

SR § 1: ArmA ist kein COD/BF - Absolutes Teamplay

Die Rudel Leitlinie ist, dass ArmA als das verstanden wird, was es ist – eine Militärsimulation. Das heisst es geht primär nicht darum, wie viele Kills jemand hat, sondern dass man im Team agiert und Ziele erfüllt für das Team.

SR § 2: Kommunikation (Deutsch!) und Mittel (Funk) ist Pflicht

Kommunikation im Team ist Pflicht wie auch das Mitführen eines Funks, damit diese überhaupt ermöglicht wird. Funkdisziplin ist zu wahren (Zugfunk) und auf das Minimum zu beschränken.

SR § 3: Dispute werden nicht im Chat ausgetragen - GM hinzuziehen, wenn keine Klärung

Dispute werden nicht im Chat ausgetragen, weder im öffentlichen noch im Fraktionskanal. Wenn es etwas zu klären gibt versucht man das Angesicht zu Angesicht, kommt keine Klärung zu Stande wird der GM herbeigerufen.

SR § 4: Raketen gegen Infanterie ist nicht erlaubt - nur gegen Fahrzeuge (Land/Wasser/Luft)

Das Beschiessen von Infanterie mit Raketenwerfern ist nicht erlaubt, auch dann nicht, wenn sich diese in einem Unterstand oder Gebäude befindet.
Versteckt sich ein Spieler hinter einem Fahrzeug, kann er sich nicht auf diese Regel berufen!

SR § 5: Das Belagern ("Abcampen") von Basen, ohne diese einzunehmen, ist untersagt

Das Belagern von Basen ist nicht gestattet. Basen, die nicht aktiv eingenommen werden, dürfen nicht belagert werden. Gleiches gilt auch für mobile Basen, diese dürfen nicht belagert werden, wenn nicht aktiv versucht wird, den Kommandotruck zu zerstören bzw. zu deaktivieren!

Darunter wird vor allem verstanden, wenn Einzel-Schützen (Sniper) oder Einzel-Fahrzeuge (LAV/MBT) von ausserhalb in die Basen schiessen, ohne die Intention zu zeigen, durch verbündete Truppen, die Basis einnehmen zu wollen.

SR § 6: Das Angreifen von Basen ohne Funkverbindung ist untersagt

Basen, die nicht eingenommen werden können, dürfen nicht angegriffen werden. Sollte eine Basis die Funkverbindung verlieren, müssen sich die Angreifer zurückziehen und zuerst wieder die Funkverbindung herstellen.

Ausnahme bildet die mobile Basis – diese darf immer angegriffen werden, solange es nicht gegen SR § 5 verstösst.

SR § 7: Kill-Farming hinter feindlichen Linien ist untersagt

Das «Kill-Farming» weit hinter den feindlichen Linien (also ausserhalb des Einflussgebietes des Funk-Netzwerks) ist nicht gestattet. Davon ausgenommen ist das reine Ausspähen des Gegners um dessen Bewegungen zu melden.

Natürlich darf sich ein Späher verteidigen (Reaktion nicht Aktion und keine erzwungene Verteidigung!), aber in erster Linie muss er versuchen, wenn er entdeckt wird, zu fliehen anstatt zu kämpfen.

SR § 8: Heli Service Points sind nur in Haupstädten, Hauptbasis und mobilen Basen erlaubt (Kommandotruck)

Der Bau von Heli Service Points ist nur in der Hauptbasis, den Hauptstädten (violett) und den mobilen Basen erlaubt. Auch das Erstellen von Helikopter, an nicht autorisierten Heli Service Points ist untersagt!

GM’s haben das Recht ungefragt Heli Service Points und darauf erstellte Helikopter zu entfernen/zerstören!

SR § 9: Allgemeiner Ausbau von Basen

Basen sind anständig auszubauen inklusive der Verteidigung. Basen sollen so gebaut werden, dass Wege nicht blockiert werden und der Ästhetik entsprechen. Dazu muss halt auch mal gerodet bzw. Gärten, Mauern und Zäune eingerissen oder gesprengt werden.

Anständig ausbauen heisst, das absolute Minimum muss gebaut sein:

  1. Schwarze Basen: Funkzelt, Arsenal, kleiner Fahrzeugspawner, Container
  2. Violetten Basen: Funkzelt, Arsenal, kleiner und schwerer Fahrzeugspawner, Medizelt, Helipad und Container

Verteidigung sollte auch aufgebaut werden - das heisst ein paar Stellungen bauen, damit die Verteidigung effektiver gestaltet werden kann.

GM’s haben das Recht ungefragt Service Points von Basen zu entfernen, die nicht den Regeln entsprechen sowie Basen auch zurückzusetzen zur FIA. Auch haben GM das Recht, vorpreschende Spieler zu sanktionieren mittels Minenfelder, Mörserschlägen oder der Übernahme von FIA Soldaten.

Ausnahmen / Spezielles:

  1. Auf allen Karten, auf denen Städte/Basen auf Inseln liegen, zu denen keine Strasse führt, sind leichter/schwerer Fahrzeugspawner nicht erforderlich.
  2. Wenn in schwarzen Basen erforderliche Elemente fehlen, dafür aber optionale Spawner erstellt werden (Bsp: statt Container ein Medizelt) so wird dies ebenfalls als erfüllt betrachtet.
SR § 10: Es sind maximal 2 Kampfhelis pro Fraktion erlaubt

Diese Regel wird technisch unterstützt (zur Zeit noch nicht aktiv), so dass an den Service Points wie auch via Gamemaster diese Regel nicht übersteuert werden kann.

Dabei ist zu beachten, dass der Zählmechanismus auch teil- oder ganz zerstörte Fahrzeuge, die noch in der Welt sind, mitzählt. Erst nach der Löschung kann ein Fahrzeug erneut angefordert werden.

Des Weiteren muss sich der Spieler trotzdem immer versichern, dass nicht zwei Kampfhelis in der Luft sind, falls der technische Ansatz versagt. Diese Regel hat trotzdem Bestand und überzählige Fahrzeuge können vom GM ungefragt entfernt werden (ohne Rücksichtnahme auf Reihenfolge der Anforderung).

SR § 11: Luft-Boden Angriffe nur als CAS

Luft-Boden Angriffe von Helikoptern dürfen nur als CAS (Close Air Support) ausgeführt werden. Das bedeutet, ein eigenständiges Beschiessen von Einnahmepunkten ist gestattet, solange Verbündete den Bereich angreifen/verteidigen.

Fahrzeuge dürfen eigenständig vom Helikopter angegriffen werden, wenn sich diese innerhalb des eigenen Funkradius bewegen.

ACHTUNG: SR § 5/6 muss immer beachtet werden! 

SR § 12: Hauptbasis ist absolut Tabu!

Die Hauptbasis ist in jeglicher Hinsicht tabu. Weder Belagerung, Eindringen noch sonstige Aktionen sind gegen die Hauptbasis erlaubt. Auch das Beschiessen von ausrückenden Einheiten ist strikt untersagt!

Im Gegenzug ist es auch nicht erlaubt, unmittelbar ausserhalb der Hauptbasis Stellung zu beziehen, um den Gegner zu bekämpfen.

SR § 13: Solo-Sniper sind Tabu!

Solo-Sniper sind Tabu! (Sniper, DMR und Waffen mit Scope über 4x).

Sniper können von einem Trupp aus auf Missionen geschickt werden ( Bsp: Spotten, Verteidigen). Sollte das nicht der Fall sein, muss der Sniper einen Spotter dabei haben.

Um als Sniper eine Base von aussen anzugreifen, müssen sie von den verbündeten Truppen eingenommen werden.

MilSim-Serverregeln
MS § 1 : Kommandant

Es muss zwischen 18-22Uhr immer ein Kommandant anwesend sein. Dieser meldet sich freiwillig oder wird vom jeweiligen Team gewählt. Sollte der aktuelle Kommandant offline gehen müssen, ist er verpflichtet, den Posten vorher weiterzugeben.

MS § 2 Melden von Fehlverhalten und Regelverstößen:

Es sind KEINE Gamemaster auf dem Server vorhanden! Jeder Verstoß oder jedes Fehlverhalten muss mit einem Clip über das Ticket gemeldet werden! Tickets ohne Clips werden NICHT bearbeitet!

MS § 3 MilSim-Rang:

Um den MilSim-Rang zu erhalten, muss eine Bewerbung via Ticket erfolgen. In diesem Ticket musst du deine Bewerbung reinschreiben. Das Serverteam behält sich das Recht vor, Bewerbungen anzunehmen oder abzulehnen sowie nach Annahme der Bewerbung jederzeit den Rang wieder zu entziehen.

MS § 4 Funk und Kommunikation:

Es ist verpflichtend, im Funk zu antworten. Solltest du angefunkt werden, musst du reagieren — Kommunikation ist verpflichtend. Sollte gegen diese Regel verstoßen werden und dies gemeldet werden, kann das zu Sanktionen führen, bis hin zum Verlust des Ranges und damit der Berechtigung für den Server.

MS § 5 Server-Passwort :

Das Passwort ist ausschließlich für Spieler mit dementsprechendem Rang! Es wird nach jeder Runde ein neues Passwort generiert und auf Discord veröffentlicht. Das Passwort darf NICHT weitergegeben werden!!! Sollte dies dennoch passieren, wird dies mit einem Perma-Bann auf jeglicher Plattform des Deutsches Rudel geahndet für denjenigen, der es weitergegeben hat, und für denjenigen, der es erhalten hat!

Begrifflichkeiten
Verbündete vor Ort / Intention der Einnahme

Verbündete vor Ort heisst, dass sich diese im Baubereich der Basis befinden.Dies gilt auch für die Intention der Einnahme.